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Bonne journée, mes amis! - Report do GP Paris (Parte 1)

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Adriano Cardoso joga desde Ravnica mas foi em Dark Ascencion que virou o seu foco para Legacy, formato pelo qual é viciado. Esteve presente em finais de ligas legacy e mais recentemente no dia 2 do seu primeiro GP em Paris.

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Neste passado fim-de-semana houve o GP Paris, em que o main event foi Legacy e, tanto eu como uma boa quantidade de portugueses fomos tentar a nossa chance de trazer de lá o melhor resultado possivel!

 

Irei começar com a decklist que apresentei no trial que joguei na sexta-feira (6 rondas, single elimination), e que corresponde à exacta lista com que acabei por jogar o main event do GP.

 

Omni-Tell (60)

 

Lands (19)

7 Island

2 Ancient Tomb

2 City of Traitors

4 Polluted Delta

4 Flooded Strand

 

Spells (40)

4 Enter the Infinite

3 Dream Halls

4 Omniscience

4 Brainstorm

4 Ponder

4 Cunning Wish

4 Show and Tell

1 Intuition

1 Gitaxian Probe

4 Preordain

3 Pact of Negation

4 Force of Will

 

Creatures (1)

1 Emrakul, the Aeons Torn

 

Sideboard (15)

2 Surgical Extraction

4 Leyline of Sanctity

2 Slaughter Pact

1 Intuition

1 Trickbind

1 Wipe Away

1 Defense Grid

1 Mindbreak Trap

1 Pact of Negation

1 Release the Ants

 

Esta foi a minha opção para o GP, pois queria jogar com um deck de combo, e combo porquê? Porque, num evento desta magnitude, ter rondas rápidas é uma enorme vantagem e, sendo assim, dentro das opções de combo, optei por Omni-Tell pelos seguintes motivos:

 

1) É extremamente redundante, o que implica maior resistência a descarte.

 

2) Tem 7 hard counters maindeck, podendo assim facilmente estar protegido para o turno chave.

 

3) É bastante dificil ter hate apropiado para o deck porque, apesar de ser um deck de Show and Tell, cartas de hate como Karakas, Phyrexian Revoker, Pithing Needle, Humilty, etc,nao têm qualquer efeito sobre este, em comparaçao com o seu "parente" mais próximo, Sneak and Show.

 

Bom, escrutinando o deck em si, este tem uma estratégia bastante linear, que consiste em jogar Show and Tell da forma mais protegida possivel e, com isso, baixar Omniscience ou Dream Halls (por vezes, directamente para Emrakul, mas mais em último caso) para, através destes poderosíssimos encantamentos, jogarmos Enter the Infinite -> Cunning Wish -> Release the Ants, que, com um Enter the Infinite colocado no topo, dá dano infinito para ganharmos o jogo...bastante simples não é?

 

Agora vem a parte mais complicada, que é aproveitar a redundância deste deck para conseguir sair da ronda com a vitória. Este deck contém 12 cantrips (+1 Intuition e +1 Gitaxian probe), para conseguir realizar o combo de forma segura. É preciso usá-los da forma mais correta possível, de forma a ver o maior número de cartas, e assim encontrar a outra metade do deck que corresponde às peças do combo e à protecção oferecida pela icónica Force of Will e Pact of Negation. O uso de 7 hard counters maindeck torna possivel que Omni-Tell seja um deck de combo, mas que não precise de o fazer o mais rapidamente possivel porque, quanto mais tarde este deck combar, mais protegido há-de estar e, desde que a board do oponente não apresente grande pressão, podemos levar o jogo para o turno 5 ou 6, sem grandes dificuldades de superar quaisquer cartas que o oponente possa estar a esconder.

 

O Sideboard

 

4 Leyline of Sanctity - carta simplesmente fantástica contra qualquer deck que abuse do descarte, tal como Jund, Junk, Pox, sendo tambem praticamente indispensável contra ANT e Burn !

 

1 Defense Grid - é realmente eficaz contra Delver decks que abusam dos soft counters para usar mais que um por turno, tal como Dazes, Spell Pierces e Flusterstorms, e esta é uma excelente maneira de os parar.

 

(alvos para Cunning Wish)

 

1 Pact of Negation - mais um counter para proteger o combo;

 

1 Intuition - quando falta uma peça do combo, é uma boa maneira (embora lenta) de a encontrar;

 

1 Mindbreak Trap - excelente carta contra decks de Storm, e pode ser útil em casos muito especificos;

 

1 Surgical Extraction - hate para o graveyard que, em vários matchups como Dredge, Reanimator e Life from the Loam decks, pode entrar após sideboard no jogo 2/3;

 

1 Ravenous Trap - útil contra Loam decks, e melhora em muito o matchup contra dredge em conjunto com surgical extraction;

 

1 Wipe Away - é basicamente o "canivete suiço" do sideboard, lida com qualquer circunstância na mesa;

 

1 Trickbind - um alvo bastante comum do Cunning Wish após um Show and Tell, quando o oponente tem Oblivion Ring, Detention Sphere ou até Ashen Rider;

 

2 Slaughter Pact - forma fácil de lidar com Thalia, Ethersworn Canonist, Gaddock Teeg, Meddling Mage, etc, dois no sideboard porque, nos matchups em que é necessário, deixo ficar 1 de fora e meto outro para ter alvo tanto do Cunning Wish como das cantrips;

 

1 Release the Ants - win condition.

 

Passando agora para o GP, tenho primeiramente de admitir que, fazendo 20 rondas de Legacy (15 do main event, +5 do Last Chance Qualifier), não consegui decorar todos os jogos e não tenho os nomes dos oponentes para vos indicar mas, no entanto, vou fazer o possível para que cada ronda seja a mais precisa e completa possível.

 

Tudo começou na sexta feira com os LCQ, que permitiriam aos vencedores ter 2 byes para o main event. Eu apenas fiz 1 e vou já partilhá-lo com vocês:

 

Ronda 1 vs RUG Delver

Win 2-0

 

Jogo 1: Começo em grande, com um MU que considero ligeiramente desfavorável, mas ganho o dado e tenho uma mão bastante boa. Apenas com 1 Ponder, encontro a peçaque me falta e 1 pact of negation e, ao turno 3, baixo City of Traitors fugindo ao Daze e, com 2 counters para me proteger, combo.

 

Jogo 2: Ele começa com Delver, mas não se transforma em Insectile Aberration durante 3 turnos, o que me dá tempo suficiente para contruir uma mão bastante forte e acabar com o jogo por cima de Pyroblast e Force of Will.

 

Ronda 2 vs RUG Delver

Win 2-0

 

Há 2 jogos no GP inteiro em que não consigo recordar os meus oponentes e, por conseguinte, não consigo lembrar-me dos jogos, este é um deles.

 

Ronda 3 vs UWR Delver

Win 2-1

 

Jogo 1: Este matchup, de pré sideboard, penso ser ligeiramente favorável, e assim se provou. Jogando à volta de Daze e Spell Pierce com City of Traitors no turno em que vou combar, ele não teve nenhum hard counter e 1-0 para mim.

 

Jogo 2: Com a entrada de Meddling Mage, Pyroblast, Flusterstorm e Swan Song, o jogo ficou mais complicado. Ambos ficámos com as 7, no segundo turno, ele faz Meddling Mage a Show and Tell e, baixando Stoneforge no turno seguinte, consegue ter um clock rápido enquanto protege o Meddling Mage, deixando-me sem tempo para dar à volta.

 

Jogo 3: Escolhi estar no play (o que nao sei se é o mais correto neste matchup, mas penso que sim devido aos Dazes e Pierces). Ele faz Delver ao turno 1 e, tendo o combo na mão protegido com Force of Will, decidi arriscar no turno 2 enquanto ele está sem mana disponível. Ele faz Force no Show and Tell, eu faço Force em resposta, o spell resolve e eu baixo Omniscience, Enter the Infinite e ganho.

 

Ronda 4 vs Shardless BUG

Win 2-0

 

Jogo 1: Este jogo foi contra um dos meus companheiros de quarto em Paris, e ambos conhecíamos bem os decks um do outro. Neste jogo ele tem um arranque forte, de Thoughtseize, Hymn to Tourach e, ao 4º turno, Hymn to Tourach outra vez, deixando-me com 1 carta na mão apenas, mas sem pressão do lado dele. Consegui comprar Show and Tell para Omniscience e esperar que algum cantrip encontrasse a win condition, que acabou por vir através dum Cunning Wish.

 

Jogo 2: Ele faz mulligan no play, mas começa com Thougthseize. No entanto, a partir daí nao teve mais descarte ou pressão e eu acabei por combar, coms segurança, no turno 4 ou 5. Nesta rondafoi provada, exatamente, a redundância do deck, e como facilmente ultrapassa uma única peça de descarte.

 

Ronda 5 vs RUG Delver

Loss 1-2

 

Jogo 1: Ao contrário dos jogos anteriores contra RUG Delver, o meu oponente consegue restringir a minha mana ao fazer dois Stifles em duas fetchs e, com um Delver ao segundo turno, deixou-me apenas com 1 ilha e sem tempo para combar.

 

Jogo 2: Contra este Delver deck, ao contrário do de Patriot UWR, tenho a certeza que é bom estar no play devido ao early game deles, muito mais eficaz. Neste jogo, ambos fizemos mulligan a 5, mas eu tive uma mão com várias cantrips, que me permitiram construir uma mao boa a partir do double mulligan, ao contrário do meu oponente que apenas viu algumas lands, Dazes e Pierces.

 

Jogo 3: Mais uma vez, RUG Delver no play e com turno 1 Delver, Daze no meu Ponder, Pierce no segundo cantrip, começei a ficar sem tempo e decido arrancar, mas ele tem duplo pyroblast acabando assim com a minha prestação no LCQ.

 

Neste LCQ, apesar de não ter conseguido os byes, que eram o principal objetivo, deu para testar o deck no ambiente do GP e aperceber-me de que devia ter alterado algumas coisas no sideboard. Apanhando 4 Delver decks, notei que 1 Defense Grid seria pouco, porque a carta é simplesmente fantástica contra este estilo de decks, apelidados de tempo decks, mas nao tendo mais nenhum, mantive a lista inalterada para o main event.

 

Este foi o report da minha sexta-feira no Grand Prix Paris. Na parte dois deste report, irei falar de todas as 15 rondas do main event, mais permenorizadamente sobre algumas decisões e maneiras de jogar este deck da forma mais correta possivel. Também no fim da segunda parte irei partilhar com vocês algumas reflexões sobre o que podia ter alterado, em que circunstâncias podia ter tomado decisões diferentes e de que maneira essas mesmas deciões me podem ter custado algum jogo.

 

Espero que tenham apreciado este pequeno report sobre a preparação para o main event e que leiam a segunda parte para saber tudo sobre o meu 1º Grand Prix de Legacy e sobre este fantástico deck que é Omni-tell!

 

Obrigado por lerem e sintam-se a vontade para deixar qualquer feedback,

Adriano Cardoso

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