
The 1-2 Punch (e um aparte!)

André Mateus joga desde 2003 e teve a oportunidade de combinar a paixão de fazer decks com a paixão de escrever. Os seus decks e a sua escrita chamaram a atenção de sites como o da Wizards, Starcitygames. com e Mana Deprived. Agora podem ler mais sobre ele aqui em Mana Ramp e ver as suas rubricas mensais como Modern Masters e Um Pequeno T2.

Olá de novo! Recentemente li um artigo que me abriu os olhos para uma nova abordagem na maneira como construímos decks agressivos. O artigo chama-se “21” e foi escrito por Tom Ross (podem encontrá-lo aqui ). Nele, o autor explica como chegou à sua build hiperagressiva de Mono-Red Aggro, que contém mais one-drops que terrenos. Ross “agarrou” em Standard, atualmente composto apenas pelo bloco de Return to Ravnica (RTR-Gatecrash-Dragon’s Maze) e uma coleção básica (M14), e encostou-o às cordas, aplicando–lhe o “1-2 Punch” ao identificar o que, para ele, eram as cartas-chave do formato (Thoughtseize, Hero’s Downfall e Elspeth, Sun’s Champion) e também uma forma de as tornar irrelevantes, procurando poder e sinergia entre cartas com um custo de mana extremamente reduzido e emparelhando-as com uma manabase incrivelmente simplificada , sem qualquer terreno que entre virado ou produza mana sem cor, de modo a criar o deck mais rápido possível. Este:
Mono Red Aggro
por Tom Ross
17 Mountain
4 Akroan Crusader
3 Arena Athelete
4 Ash Zealot
4 Firedrinker Satyr
4 Foundry Street Denizen
4 Legion Loyalist
4 Rakdos Cackler
4 Dragon Mantle
4 Madcap Skills
4 Ligthning Strike
4 Titan’s Strenght
Sideboard
1 Pithing Needle
1 Nivmagus Elemental
1 Coordinated Assault
4 Shock
4 Skullcrack
4 Peak Eruption
Vermelho era a escolha natural, não só pelo elevado número de 1 e 2-drops disponíveis, como também por estar classicamente associado à habilidade de Ímpeto e também a habilidades mais recentes como Heroico e Batalhão. O facto de ter acesso tanto a pump como burn spells para terminar o jogo é só a cereja no topo do bolo!
Mas, o que acontece se aplicarmos o “1-2 Punch” às outras cores?
BRANCO
O White Weenie atual partilha muitos dos elementos da filosofia de Tom Ross, com múltiplos 1 e 2-drops agressivos e uma curva que culmina em Banisher Priest e Ajani, Caller of Pride. No entanto, estas últimas cartas comprometem-nos a ultrapassar os 20 terrenos e a correr Mutavault, que nos ajuda em situações de flood e também a atingir Batalhão, mas não produz mana colorida. Boros e Orzhov ainda obrigam a mais sacrifícios, forçando-nos a jogar com terrenos que entram virados de modo a ter acesso a Boros Charm e Xathrid Necromancer. Se aplicássemos o “1-2 Punch” a este arquétipo, o resultado seria algo deste género:
Mono-White Aggro
18 Plains
4 Dryad Militant
4 Favored Hoplite
4 Hopeful Eidolon
4 Phalanx Leader
4 Precinct Captain
4 Soldier of the Pantheon
2 Dauntless Onslaught
4 Ethereal Armor
4 Gods Willing
4 Pacifism
4 Swift Justice
Sideboard
4 Arrest
4 Judge’s Familiar
4 Keening Apparition
3 Renounce the Guilds
A sinergia entre spells e encantamentos baratos e criaturas com a habilidade Heroico permite-nos fazer de Favored Hoplite uma ameaça considerável e de Phalanx Leader uma antífona com pernas. O facto de Hopeful Eidolon ser uma ameaça que aumenta o poder de Ethereal Armor e Pacifism um removal que faz o mesmo são também interações que compensam o facto de termos menos de 20 terrenos, nenhum splash nem spells com um custo de mana superior a 2, com a exceção de 2 cópias de Dauntless Onslaught no maindeck e Arrest no sideboard.
O sideboard é um dos elementos que mais sofre quando empregamos esta estratégia a uma única cor, mas ainda tem Arrest, que complementa Pacifism como removal spells 5 a 8, aumentando a eficácia de Ethereal Armor e permitindo-nos lidar com um rol de criaturas com habilidades problemáticas tais como Pack Rat e Polukranos, World Eater. Keening Aparation é uma resposta proactiva a Detention Sphere, Domestication, Underworld Connections e Chained to the Rocks. Judge’s Familiar torna Sphinx’s Revelation e Divination muito mais difíceis de resolver. Agora, quanto a Renouce the Guilds…
– Aparte sobre Renounce the Guilds
Por que razão é que esta carta não se encontra no sideboard de qualquer deck agressivo que use branco como a cor primária? Lida com Nigthveil Specter, Boros Reckoner, Domri Rade, Burning-Tree Emissary e, acima de tudo, Blood Baron of Vizkopa. EXACTO, Blood Varon of Vizkopa! Já não é preciso sideboardar cartas virtualmente mortas como Mizzium Mortars no match-up de Boros vs Esper quando temos uma que também lida com Detention Sphere! Sem falar que não é preciso conceder ou splashar uma segunda cor quando estamos de Mono-White ou até uma terceira quando estamos de Orzhov! Não se esqueçam é de sideboardar as Dryad Militants para fora!
– Fim do aparte sobre Renounce the Guilds
AZUL
Mono-Blue divide o título de “melhor deck do formato” com Mono-Black Devotion e é, provavelmente, o melhor deck aggro que a cor consegue produzir. Não respeita os princípios do “1-2 Punch”, mas tem as melhores 1 e 2-drops a que a cor tem acesso, bem como Nightveil Specter, Thassa, o deus com o custo de mana mais reduzido, e Master of Waves, praticamente a única razão para considerarmos uma estratégia agressiva com a cor azul neste momento. Jace, Architect of Thought e Nyktos, Shrine of Nix são as cartas que mais desrespeitam as leis da “filosofia Rossiana” pelo que, se desejam um toque mais agressivo no vosso Mono-Blue Devotion, recomendo esta versão:
Devotion to Blue
Por laughed00
20 Island
4 Mutavault
4 Cloudfin Raptor
4 Frostburn Weird
4 Judge’s Familiar
4 Master of Waves
4 Nightveil Specter
4 Thassa, God of the Sea
4 Tidebinder Mage
2 Bident of Thassa
2 Cyclonic Rift
4 Rapid Hybridization
Sideboard
2 Bident of Thassa
1 Cyclonic Rift
2 Dispel
3 Domestication
4 Gainsay
2 Jace, Architect of Thought
1 Negate
VERDE
Mono-Green Aggro é um arquétipo que desfrutou de algum sucesso antes da rotação do bloco de Innistrad mas, desde aí, poucos têm sido aqueles a investir no deck, talvez pelo facto da interação entre Voyaging Satyr e Nyktos, Shrine of Nix ser demasiado apelativa para ignorar Mono-Green Devotion e optar por uma estratégia mais agressiva, sem Polukranos, World Eater ou Arbor Colossus ao terceiro turno. Todavia, cartas como Experiment One, Dryad Militant e Kalonian Tusker fazem-me acreditar na viabilidade dum deck verde hiperagressivo.
Mono-Green Agro
14 Forest
4 Overgrown Tomb
4 Burning-Tree Emissary
2 Brushstrider
4 Deathrite Shaman
4 Dryad Militant
4 Elvish Mystic
4 Experiment One
4 Kalonian Tusker
4 Reverent Hunter
4 Skylasher
4 Witchstalker
4 Giant Growth
Sideboard
2 Fade into Antiquity
1 Forest
2 Hunt the Hunter
4 Nylea’s Disciple
2 Plummet
4 Time to Feed
Em primeiro lugar, falemos de Brushstrider. Então? Nada de risos…façam lá esse esforço! É uma criatura com 3 de poder que custa apenas 2 de mana e pode ser jogada com a mana do Burning-Tree Emissary, colocando um contador em Experiment One. O splash preto não afecta a curva de mana e dá-nos acesso à segunda habilidade de Deathrite Shaman. Com apenas 18 terrenos, Elvish Mystic torna possível baixar Witchstalker e Reverent Hunter, esta última uma verdadeira ameaça neste deck e quase uma garantia de mais um contador em Experiment One, e Skylasher é extraordinário contra Nightveil Specter, em match-ups de control e contra Mono-Blue Devotion. Giant Growth continua a ser Giant Growth. Sólido em 1994, sólido em 2013.
O sideboard contém mais uma floresta de forma a garantir a possibilidade de jogar Nylea’s Disciple e Time to Feed contra matchups agressivos e midrange. Plummet livra-nos de Nightveil Specter, Desecration Demon e Stormbreath Dragon, Hunt the Hunter brilha contra Mono-Green e GR Devotion e Fade into Antiquity exile Detention Sphere, Underworld Connections, Domestication e todos os deuses do formato.
PRETO
Mono-Black Aggro foi já abordado por alguns deckbuilders, descontentes com a lentidão e a densidade de terrenos de Mono-Black Devotion e na busca de uma estratégia mais agressiva, que melhor aproveitasse Thougthseize e o poder de Pack Rat. A que obteve mais sucesso até hoje foi a lista de Owen Turtenwald:
Mono-Black Aggro
Por Owen Turtenwald
4 Mutavault
20 Swamp
4 Desecration Demon
4 Lifebane Zombie
4 Pack Rat
4 Rakdos Cackler
4 Thrill-Kill Assassin
4 Tormented Hero
4 Hero’s Downfall
4 Thoughtseize
4 Ultimate Price
Sideboard
4 Dark Betrayal
3 Doom Blade
4 Duress
4 Nightveil Specter
A lista de Owen é um excelente ponto de partida, mas é possível torná-la ainda mais agressiva. Desecration Demon e Hero’s Downfall são os maiores violadores das regras doutrinadas pela filosofia do “1-2 Punch”, tal como Mutavault. Todavia, devido à sua favorável interação com Pack Rat, o terreno de M14 tem lugar nesta lista:
Mono-Black Aggro
4 Mutavault
4 Overgrown Tomb
12 Swamp
4 Deathrite Shaman
4 Pack Rat
4 Rakdos Cackler
4 Rakdos Shred-Freak
4 Slitherhead
4 Thrill-Kill Assassin
4 Tormented hero
2 Dark Betrayal
2 Doom Blade
4 Thougthseize
4 Ultimate Price
Sideboard
4 Blood Scrivener
2 Dark Betrayal
1 Doom Blade
4 Duress
4 Pharika’s Cure
O splash verde advém do mesmo princípio referido uns parágrafos acima. Não afeta a curva de mana e dá-nos acesso a mais uma habilidade de Deathrite Shaman. Slitherhead complementa o elfo, Rakdos Cackler e Tormented Hero como one-drops, tendo sinergia com Pack Rat. Rakdos Shred-Freak e Thrill-Kill Assassin são as two-drops mais agressivas a que a cor tem acesso. Dark Betrayal é maindeckable num mundo dividido entre Mono-Black e Mono-Blue Devotion, onde Nightveil Specters infestam o ambiente, enquanto Doom Blade e Ultimate Price são os removal spells mais versáteis a que o deck tem acesso sem nunca ultrapassar o custo de mana convertido de 2 para uma carta puramente reativa.
O sideboard está preenchido por removal spells, Dark Betrayals adicionais contra Mono-Black Devotion, mais um Doom Blade contra uma variedade de matchups e Pharika’s Cure contra os decks mais agressivos. Duress e Blood Scrivener brilham nos matchups de controlo.
Serão estes decks competitivos? Talvez sim, talvez não… precisam de trabalho e de serem polidos, mas não há dúvida de que têm potencial. O que há a reter aqui é que esta abordagem, extraordinariamente simples mas tremendamente eficaz, é mais uma arma no arsenal do deckbuilder, útil tanto para construir uma brew destinada a ganhar o FNM local, como para tentar um golpe de sorte e apanhar um metagame desprevenido num PTQ.
Obrigado por lerem,
André Mateus
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